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Capa Norte Americana de Dead Rising 2
PlayStation 3
(ps3)
Postado em 28 de Setembro de 2010Dead Rising 2
Postado em 28 de Setembro de 2010Lançamento: 28 de Setembro de 2010
Capa Norte Americana de Dead Rising 2
Personal Computer
(pc)
Postado em 28 de Setembro de 2010Dead Rising 2
Postado em 28 de Setembro de 2010Lançamento: 28 de Setembro de 2010

Notas dos Gamers

7.5 Na Média
(2 Votos)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Elementos Avaliados

Gráficos
10.0
História
7.0
Jogabilidade
8.0
Trilha Sonora
10.0
Efeitos Sonoros
10.0
Diversão
10.0
9.2

Reviews dos Gamers

Game sem reviews de usuários
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XBox 360

Dead Rising 2
Dead Rising 2
Dead Rising
Introdução de Dead Rising 2Reviews de Dead Rising 2Previews de Dead Rising 2Galerias de Dead Rising 2Soundtracks de Dead Rising 2People do mundo de Dead Rising 2Channels de Dead Rising 2Vídeos de Dead Rising 2Guias de Dead Rising 2Dicas de Dead Rising 2Notícias de Dead Rising 2Dead Rising 2 na GameStore
Capa Norte Americana de Dead Rising 2
Brasileiro Norte Americano Europeu Japonês
Data de Lançamento: 28 de Setembro de 2010 (Norte Americano)
Produtor: Blue Castle Games
Distribuidor: Capcom
Plataforma: XBox 360
Categoria: Ação & Aventura
Jogadores: 1 Jogador
Conexão: Sistema Offline & Online
Compartilhar GameGames RelacionadosAdicionar a Lista

Review Oficial Análise oficial de Dead Rising 2 para XBox 360

Terror é Realidade
Há 4 décadas 10 de Novembro de 2010 às 01:10
9.2
Incrível
“A Capcom em parceria com a Blue Castle, traz aos games um dos mais divertidos jogos de 2010. Apesar de não possuir uma trama tão forte como o primeiro game. Gráficos incríveis, matanças divertidas e zumbis para todos os lados é, o que te espera.”
Tempo
Cerca de trinta horas
Dificuldade
Razoável
Usuário: SlaterPor: Diogenes Junges, Slater
Usuário: Slater

Prometido já há algum tempo após o mega sucesso que a versão original de Dead Rising causou, finalmente Dead Rising 2 Chega ao mundo dos games, causando o sucesso já esperado pela franquia da Capcom. Desta vez produzido pelo estúdio Blue Castle, Dead Rising 2, não traz uma trama tão complexa quanto o game original, mas volta nesta segunda versão com um pacote de diversão e gore nunca visto antes.

Em um Futuro Não Muito Distante...

Na nova trama deste segundo episódio tudo foi modificado, desde o personagem principal à cidade, e o foco da aventura. Desta vez o game se foca mais na diversão que o jogador terá durante sua jornada, e deixa de lado uma trama poderosa e cheia de lições de moral, fato que tornou o primeiro Dead Rising um show para aqueles que curtem uma ótima trama.

A história do episódio se passa anos depois dos eventos do primeiro game. O plano de espalhar várias crianças contaminadas para vários locais dos Estados Unidos, pelo terrorista do primeiro jogo deu certo, causando uma epidemia sem limites no país norte americano. Com o país inteiro contaminado com os mortos vivos, os humanos conseguiram  conter a epidemia de forma eficaz, mesmo que para isso tenha perdido várias cidades importantes do país para os zumbis.

O personagem do primeiro game, o fotógrafo Frank West, também foi substituído pelo motoqueiro Chuck. Chuck participa de um Reality Show chamado Terror is Reality, um festival no qual os participantes trucidam milhares de zumbis capturados, enquanto o público delira com a matança. Esse evento polêmico é realizado na pequena cidadela chamada Fortune City, capital dos jogos e diversões do EUA, já que Las Vegas foi destruída pela epidemia zumbi.

Frank participa do show para ajudar a sua pequena filha de nome Katie. A pequena garota foi mordida durante a infecção em Las Vegas, ocasião esta que também matou sua mãe e esposa de Chuk. O protagonista agora participa da competição para poder comprar o caríssimo e raro remédio Zombrex, que criado a partir das pesquisas da sobrevivente do primeiro game Isabella, pode manter os infectados livres da zombificação, desde que tomem Zombrex regularmente todo o dia.

A trama do game tem inicio quando uma repentina epidemia começa a se espalhar por Fortune City, fazendo com que os sobreviventes do ataque se isolem em um abrigo, onde terão de esperar pelo resgate do exército durante 3 dias. Chuk se vê no dilema de não ter como conseguir manter o suprimento de sua filha de Zombrex e ainda ser acusado de ter iniciado a fuga dos zumbis em um ato terrorista. Sem outra escolha, o pai e agora acusado de ter iniciado a epidemia zumbi, Chuck terá de correr contra o tempo para manter sua filha viva, e provar sua inocência, além de resgatar outros sobreviventes que não conseguiram chegar ao abrigo.

A história de DR2 tem tudo para ser outra trama cheia de reviravoltas e descobertas surpreendentes. Infelizmente a falta de exploração da história e dos sobreviventes presos no abrigo são evidentes durante a aventura. Um fato da trama não ter sido explorada de forma  mais original é o fato do game se voltar muito mais para diversão e a matança de zumbis.

Muitos eventos durante a aventura são interessantes, mas acabam apenas por terem a função de dar ao jogador, novos inimigos a enfrentar, e animações entre as fases. Nem mesmo a referencia dos eventos do primeiro episódio são explorados de maneira eficiente, sendo elas apenas algumas falas sobre Frank e Isabella.

Chuck terá de arriscar a vida para manter sua filha viva

Mundo Morto...

Do contrário da história do game, que não chega a ser ruim, mas não eficaz, a temática do game de ação, terror e aventura em terceira pessoa com câmera livre, onde o jogador terá de passar por maus bocados em uma mini cidade lotada de mortos vivos cativa de cara pela diversão.

Agora com as novas tecnologias dos consoles, é possível colocar contra o jogador 7 mil zumbis ao mesmo tempo por cenário. Além do numero impressionante de inimigos, o novo cenário do game, apesar de lembrar muito outro shopping, esta bem maior do que o primeiro jogo da série, trazendo cenários mais variados e locais mais divertidos de serem explorados.

A qualidade gráfica de Dead Rising 2 é incrível. Todos os milhares de zumbis em cena e os gigantescos cenários abertos impressionam pela qualidade e efeitos visuais. Zumbis com características bem diferenciadas e de detalhes impressionantes, cenários cheios de luzes, objetos e itens que podem ser utilizados, se unem a um ambiente cheio de “vida”, com efeitos de iluminação sem igual, e variedade de locais totalmente exploráveis e interativos. Realmente não existem palavras para descrever um cenário gigantesco lotado de mortos vivos, locais estes que também variam de coloração de acordo com o passar das horas do dia. É realmente um show gráfico.

O jogador terá de encarar até 7 mil zumbis ao mesmo tempo

Tape it, or Die...

O slogan utilizado para a propaganda do game, “remende” ou morra, não é por acaso. A variedade de itens espalhados pelos cenários, itens que podem ser usados como armamento contra a horda de mortos, é incrivelmente gigantesca. Desde garrafas, televisores, carinhos de compras, luvas de boxe, armamentos de fogo até mascaras e ursinhos de pelúcia, a quantidade de armas improvisadas é incontável, e surpreende o jogador a cada nova partida.

Desta vez, além das armas “incomuns” o jogador tem a possibilidade de fazer gambiarras para tornar estas armas mais letais. É possível combinar dois tipos de armamento, de forma criativa, criando uma arma mais poderosa, como juntar duas motosserras a um remo de barco ou uma melancia a uma granada.

 As possibilidades são gigantescas e até inimagináveis. O jogador pode tentar combinar ao seu bel prazer, como também se utilizar das cartas de combos, que são liberadas no decorrer da aventura, deixando o jogador saber o que pode criar de maneira mais fácil.

Para criar estas divertidas armas, que são mais poderosas que armamento de fogo, o jogador terá de acessar as pequenas oficinas espalhadas pelos cenários, lugar onde o jogador deverá levar os objetos que possuem o ícone de uma chave inglesa para poder combiná-los.

Outro fato curioso, é que além de bicicletas, chuck pode encontrar, e pilotar, motos, carros e carinhos de entregas, possibilitando ao jogador atropelar os milhares de zumbis.

As modificações das armas criam divertidos e letais armamentos

Missões do pesadelo...

Como no game anterior, o jogador deverá excursionar Fortune City em diversas missões que possuem um tempo determinado para serem cumpridas. A sua disposição, o jogador terá um relógio, no qual poderá calcular seu tempo disponível, e variar entre as missões de resgates de sobreviventes e as missões chaves do game. Chuck também terá de medicar suas filha com Zombrex uma vez por dia, fato importante no game, e também enfrentar milhares de psicopatas humanos espalhados pelos locais de Fortune City.

As missões secundárias lembram muito as do primeiro game, o que desaponta um pouco, mas desta vez para ajudar, o jogador poderá carregar alguns dos resgatados. O numero de malucos espalhados por Fortune City também é bem maior que os vistos no primeiro game, tornando a cidade um verdadeiro hospício de psicopatas.

O jogador também deve calcular bem o tempo das missões para não comprometer as missões principais do game, que fazem o jogador evoluir na trama, e ainda calcular bem onde usará determinada arma ou comer as delicias que coletar pelo caminho.

Outro ponto de destaque é o uso de bebidas alcoólicas na aventura. De importância grande dentro das batalhas, tomar uma, ou duas cervejas, serve como anestésico, aumentando a vida de Chuck, mas tomar mais de duas pode fazer o personagem passar mal e vomitar em frente a temíveis inimigos.

A habilidade de esquiva ainda é uma boa maneira de sair vivo

Gameplay do pesadelo...

O sistema de jogo continua semelhante ao dos primeiro episódio, e infelizmente, complicado. Os controles são simples e práticos, podendo rapidamente o jogador se acostumar em utilizar objetos, atirar armas, dirigir veículos e abrir portas. Mas, ainda existe um pequeno atraso entre o apertar do botão e a ação do personagem, como também é bem complicado fazer o personagem escolher o objeto certo entre um monte de itens selecionáveis, em um momento onde se deve agir rápido. Este ponto causa muita irritação, pois o jogador pode coletar uma mesa enquanto queria pegar a comida em cima dela, para recuperar energia.

Apesar dos pequenos problemas nos controles, novas habilidades podem ser adquiridas pelo jogador para ajudar na sobrevivência. Podendo-se aumentar a velocidade, precisão e outros atributos para o personagem, se cumprido as missões do game, o jogador poderá também adquirir habilidades como chutar, esquivar e vários movimentos muito úteis contra os inúmeros chefes.

Falando em chefes, as batalhas contra eles, e em alguns pontos do game, o jogador precisará efetuar comandos que aparecem na tela, semelhante às ações em Resident Evil 4 e 5, para escapar de ataques de chefes e das criaturas.

Mesmo que em alguns pontos lembre o primeiro game, os cenários são grandes e realistas

Sonorização...

Os efeitos sonoros, de cenários e criaturas, esta incrível. Todos os sons possuem uma qualidade excelente e os gemidos dos zumbis os deixam um pouco mais aterrorizadores, do que meras cobaias de armas improvisadas. As falas e dublagems também possuem uma qualidade ótima, até mesmo para os NPCs.

Já as músicas ganham um destaque neste quesito. Mantendo muitas das trilhas do primeiro game, usadas nos Shoppings de Fortune City, todas as trilhas foram remixadas e continuam dando o clima de “compras” para o cenário cheio de mortos. Mas as trilhas que chama a atenção são as escutadas durante as batalhas contra os chefes psicopatas como durante as animações. Trazendo trilhas de New Metal, elas dão o clima perfeito de uma batalha sangrenta e sem regras.

Replay¿...

Não é preciso dizer que o game possuí um replay ilimitado. Com inúmeros objetos a serem utilizados e modificados, sem falar nos gigantescos cenários a serem explorados e nos milhares de zumbis para destroçar, o game é um show de diversão. Tanto para reviver a aventura utilizando-se o mesmo nível de habilidade que o jogador adquiriu durante a primeira partida, como para simplesmente matar o tédio, DR2 é um dos games mais divertidos já desenvolvidos.

O game não possui nem um extra após se detonar a aventura que supera 20 horas, mas sempre vale à pena trucidar a horda de zumbis mais uma vez, sempre a alguma coisa nova a se descobrir no game.

Além de armas Chuck pode trocar de roupas e utilizar tudo que esta disponível nos cenários

Modo On-Line e Co-Op…

O modo cooperativo do game, apesar de estranho para o desenvolvimento de uma campanha aparentemente solo, diverte bastante apesar de um certo delay causado pela grande quantidade de inimigos por tela. Já uma boa diversão são os mini-games do modo Terror is Reality, onde o jogador participa do reality show do game em inúmeras competições de quem mata mais zumbis.

Os modos on-line, apesar de divertidos, não chamam tanta a atenção do que o game em si, mas é uma ótima pedida.

Ai vem os problemas...

Além da trama e de pequenas complicações nos controles, Dead Rising 2 não esta livre de erros de programação. Zumbis atravessando paredes, personagem travando em algumas localidades e erros de colisão são freqüentes quando se coloca milhares de inimigos em um único cenário, mas, apesar de acontecerem em DR2 , o número de vezes que acontecem é relativamente pequena.

Em um lugar cheio de zumbis, os piores inimigos são os humanos

O Game mais divertido do ano...

Apesar de não acrescentar muito a história da trama, Dead Rising 2, completou a idéia criativa do sucesso do primeiro game. Milhares de itens que podem ser usados e combinados, além da legião sem fim de mortos vivos, o game cumpri o que prometeu, e traz um dos games mais divertidos de todos os tempos. Gráficos impressionantes completam a jogatina de um título que promete muito para suas seqüências. Só esperamos que o próximo game se utilize da epidemia que se alastrou pelo EUA, para criar uma trama mais complexa, ai sim, será uma verdadeira obra de arte dos games.

Pontos Positivos
Gráficos incríveis
7 mil inimigos por tela
Variedade de itens e armas
Possibilidade de combinação de armamento
Grande nível de diversão
Sonorização
Pontos Negativos
História não explorada
Pequenos problemas de programação e controle
Similaridades com o primeiro game
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Comentários Comentários de nossos gamers.

joshuuan
15 de Maio de 2011 às 10:40
“caraa ! esse game eh mto lokoo! 
soh matando a zumbizeraaa! ”
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