Uma história forte e bem desenvolvida inspirada em quadrinhos, ação ininterrupta do começo ao fim e sua maior novidade a ação de Bullet Time, no qual o jogador pode diminuir o tempo para poder se esquivar de projéteis e se utilizar desse sistema para bolar estratégias de combate, fazem de Max Payne uma verdadeira obra de arte em se tratando de games de ação em terceira pessoa.
O game lembra muito filmes policiais japoneses, envolvendo gangues a máfia e policiais corruptos, em uma história de vingança muito bem escrita. Apesar de graficamente o game ser um pouco pobre, ele ganha o jogador pela jogabilidade fluida e tiroteios divertidos e excitantes.
Um homem sem nada a perder...
Max Payne é um policial exemplar e amigos de todos no distrito. Um homem de confiança e de respeito que ama seu trabalho tanto como ama sua espoca e seu bebê recém nascido. Certo dia, ao chegar do trabalho, Max percebe que sua casa foi invadida por estranhos e reconhece em meio à bagunça uma pichação que ele conhece muito bem. Com um grande V e uma seringa este símbolo representa a mais pesada máfia de Nova York, Valquíria, e agora Max teme por sua família que esta no cômodo de cima. Max ouve gritos e a cada passo tem seu pior pesadelo se tornando realidade. Max elimina os invasores, mas já é tarde demais, sua mulher e filho são mortos a sangue frio.
Com o passar dos anos, o bom policial se torna uma pessoa amarga e sofrida que trabalha incansavelmente para encontrar os lideres da máfia que assassinaram sua família. Finalmente ao encontrar uma maneira de vingá-los, Payne tornará Nova York um caos na busca pela justiça.
Além de ser perseguido pela máfia que o considera uma ameaça aos negócios e ainda acusado de um crime que não cometeu, é também caçado pela própria polícia que tanto dedicou a sua vida. Max agora é um fugitivo renegado que fará o impossível para fazer justiça com as próprias mãos, afinal, ele é um homem que já não tem mais nada a perder.
A história forte de Max Payne realmente chama a atenção do jogador que logo tem simpatia pelo carrancudo de frases fortes que é Max. A aventura se desenvolve de maneira muito natural e a história sempre traz novas revelações a cada animação. Além da perseguição de Max aos assassinos de sua família, Payne descobrira um esquema obscuro que envolve muito mais do que apenas a máfia, e sim pessoas de alto escalão que estão acima de qualquer suspeita, mas ele fará com que todos paguem.

O trocadilho com o sobrenome Payne por Pain (Dor) já da uma prévia de como sera o game
Quadrinhos de ação...
Apesar do game ser pura ação, todas as animações que contam a história do game são feitas em tiras de quadrinhos onde o próprio protagonista narra as cenas, deixando o jogador acompanhá-la como se estivesse lendo uma revista em quadrinhos com balões de fala e tudo o que tem direito.
Um fato que chama a atenção tanto nos quadrinhos como até mesmo nos personagens e inimigos do game é que os rostos dos personagens foram retirados diretamente de pessoas reais.
Apesar de não encaixar perfeitamente nos gráficos do game, esta moldagem à La Mortal Kombat, deixa o game com um aspecto cinematográfico bem distinto de filmes de ação reais.
Bullet Time...
Com certeza a maior novidade que o game trouxe para os jogos de ação é os momentos em que o jogador ativa o recurso Bullet Time. O efeito que pode ser ativado a qualquer momento pelo jogador faz o game, em um curto período de tempo, ficar em estado de Slow Motion, permitindo o jogador mirar mais perfeitamente nos inimigos como também desviar de balas em movimentos de esquiva e ainda montar estratégias de ataque contra grupos grandes de assassinos.
O efeito é simplesmente fantástico e ao ser ativado permite que o personagem se jogue para uma direção escolhida pelo controle do jogador, fazendo com que Max Payne se esquive de tiros bem como abra fogo ao mesmo tempo.
O efeito além de poder ser ativado pelo jogador também é visto durante todo o game em cenas de explosão, inimigos caindo baleados e até mesmo pode-se seguir as balas de um Sniper até ela atingir um alvo.
Logicamente este efeito é temporário e existe uma barra indicando o quanto se pode abusar deste recurso, sendo que ela vai aumentando aos poucos.

As animações que revelam a trama são apresentadas em tiras de quadrinhos
Gráficos e movimentação. Funcionais mas fracos...
Diferente da ação incrível colocada no game as deficiências gráficas e da movimentação do personagem não passam batidos. Os gráficos possuem uma boa textura e os locais explorados são bem grandes e diferenciados, mas a montagem deles e de todo resto no game é bem simples com uma aparência robótica e “quadrada”. Mesmo utilizando rostos reais nos personagens do game nada parece real ou rico graficamente. Personagens sem sombra, sem movimentações reais e cenários grandes, mas sem detalhes deixam a parte gráfica devendo e muito, apesar das texturas utilizadas no game ter um certo charme como também os detalhes de sangue nas paredes, cartuchos usados e outros pequenos detalhes que foram muito bem modelados e utilizados.
A movimentação normal do personagem, correr andar para os lados e pular, também carece de uma atenção maior, pois estão horríveis. É quase impossível correr com Max Payne em total linha reta, e ao andar para os lados o personagem parece mais deslizar do que andar. A mira também é um ponto fraco, muito sensível, mas é ajudada com a utilização do Slow Motion e da mira semi-automática que o game possui.
Estranhamente estes aspectos da movimentação não se aplicam quando utilizado o Bullet Time, sendo que aí Max salta para as várias direções como muita naturalidade.
Armas, armas, armas...
Como todo game de ação precisa de um arsenal à altura Max Payne traz um arsenal de dar água na boca. Vários modelos de pistolas, escopetas, metralhadoras e explosivos estão a disposição no cenário sendo que o jogador pode coletar armamento e munição de inimigos abatidos.
É possível também combinações de armas como utilizar duas pistolas ou um par de uzis, deixando o tiroteio muito mais interessante. Apesar de muito abundante nos cenários, munições bem como os comprimidos para a saúde de Max devem ser utilizados com cautela pois o numero de inimigos no caminho é bem grande.

O efeito Bullet Time é muito divertido e torna a ação viciante
O caminho da vingança...
O caminho para que Max descubra o verdadeiro responsável pela morte de sua família não será fácil. Milhares de inimigos estarão no caminho e muitos estarão em grupo, fazendo o uso do divertido Slow Motion mais freqüente. Além da ação pura existem pequenos enigmas como, ache a chave para esta porta, e alguns que necessitam da habilidade de locomover Max por caminhos perigosos que podem resultar em uma queda fatal. Este ultimo torna o game muito difícil, pois os movimentos de andar do personagem são bem falhos.
O game é dividido em três grande capítulos, com vários cenários, sendo que entre estes 3 Max voltara em sonho para o local onde sua família morreu, estes capítulos sim bem chatos por necessitarem novamente da habilidade de movimentação do personagem.
Além de inimigos convencionais Max terá de se virar para sobreviver a ataques de helicópteros, carros e ainda escapar de lugares prestes a explodirem. É ação sem parar.
Apesar de extensa, a história unida com a narrativa do protagonista faz com que o jogador sempre tenha vontade prosseguir para ver o que acontece a seguir.
Loadings...
Mais um ponto fraco do game é a grande quantidade de loadings até mesmo durante a ação. Apesar de eles acontecerem entre sub-capítulos e pontos onde o game é salvo, quando o jogador morre na partida novamente eles voltam à tela fazendo o jogador perder bastante tempo esperando a ação recomeçar.
Nota-se também que em cenários mais abertos ou carregados o game começa a travar o que pode colocar Payne em uma situação bem difícil já que o jogador não conseguira movimentá-lo com precisão.

Apesar de ter detalhes bem trabalhados, tanto a movimentação e os gráficos do game decepcionam para o jogo deste porte
Bônus?!Nenhum...
Ao se detonar o game o jogador apenas ganhará novos níveis de dificuldade que faz o game perder um pouco da graça. A possibilidade de poder acessar qualquer capítulo através do menu do game faz com que jogar a aventura inteira novamente seja para muito poucos com paciência.
Sons...
Efeitos sonoros e as músicas do game cumprem seu papel, mas acabam sendo bem repetitivos, principalmente a música das animações que é sempre a mesma. Já as dublagens, tem seu charme, mas não escondem que os dubladores estão apenas lendo um texto no papel.
Nas dublagens o que chama a atenção é a voz do protagonista. A voz marcante de Max, com suas frases afiadas e lições moralistas é um dos pontos mais fortes da história e fazem do personagem um ícone dos games.
Apesar de tudo uma referencia...
Apesar de ter perdido a mão em gráficos que combinassem mais com a ambição de se fazer um game de ação perfeito, Max Payne não pode ser considerado menos que uma referência para um game viciante. O efeito Bullet Time torna os tiroteios divertidíssimos e a história bem montada, apesar de se perder em alguns momentos, fazem de Max Payne um game Cult para os adoradores de jogos com ação ininterrupta.